Tag: retro-computing
Semua artikel dengan tag "retro-computing".
Game 3D Selebar 96 Kilobyte: Trik Gila di Balik Demoscene

Sebuah FPS 3D lengkap dengan musik, tekstur, dan level cuma berukuran 96 kilobyte — lebih kecil dari foto HP lo. Ini rahasia programmernya.
320x200: Angka Aneh yang Diam-Diam Ngatur Wajah Semua Game DOS

Kenapa hampir semua game DOS klasik punya resolusi 320x200 yang aneh? Jawabannya bukan soal selera desainer, tapi trik matematika buat ngakalin segmen memori 64KB.
640 KB Bukan Batas Komputer — Itu Cuma Keputusan IBM yang Salah

Batas 640 KB di era DOS bukan keterbatasan prosesor, tapi satu keputusan desain IBM tahun 1981 — dan butuh lebih dari satu dekade kerja manusia untuk mengakalinya.